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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00251-00500.txt / 000104_shf@netcom.com_Sat Dec 3 13:51:04 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  2KB  |  45 lines

  1. Article: 357 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:357
  3. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  4. Path: netcom.com!shf
  5. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  6. Subject: Re: LightWave 4.0 Delays
  7. Message-ID: <shfD0938M.4vu@netcom.com>
  8. Organization: The Blue Planet
  9. References: <1fc65d78.1d8eecab@amuc.mtroyal.ab.ca> <3b9jvv$fou@xmission.xmission.com> <3bc9vd$1hv@nnrp.ucs.ubc.ca> <3bcuqr$pap@xmission.xmission.com> <3bhb6f$d6s@nnrp.ucs.ubc.ca>
  10. Distribution: na
  11. Date: Sat, 3 Dec 1994 19:53:10 GMT
  12. Lines: 30
  13.  
  14. +-- jmacleod@unixg.ubc.ca (James Douglas MacLeod) writes:
  15. | David Ingebretsen <dingebre@xmission.com> wrote:
  16. | >James Douglas MacLeod (jmacleod@unixg.ubc.ca) wrote:
  17. | >As I understand it, the error manifests itself in double precision 
  18. | >division with certain bit patterns. The example I saw returns a value of 
  19. | >256 when it should be 0 (zero). It could have potentially disastrous 
  20. | >effects in rendering.
  21. |
  22. | The errors should not do anything to your renderings.  You should ask the 
  23. | programmers if it will.  I know Autodesk has stated that errors have no 
  24. | effect on thier software.  I would guess, only guess, that LW is the same.
  25.  
  26. I believe it may be possible for the Pentium bug to affect rendering
  27. and modeling in LightWave, since both do a huge amount of double-
  28. precision floating point arithmetic.  In fact, this is one of the
  29. few applications where you are likely to spot an error of this type,
  30. although my guess is that it would be fairly rare.
  31.  
  32. If you model for an few hours and find a single point out of place in
  33. a 10,000 point model, that might be the bug.  If you render a hundred
  34. frames and find a single pixel the wrong color, that might be the bug.
  35. If you render the same frame on an Amiga and it's fine, but render it
  36. on your Pentium and it's consistently wrong, it's very likely the bug.
  37.  
  38. Don't bank on any of this -- it's all speculation based on what I can
  39. glean about this FP bug and the types of calculations we make.
  40. -- 
  41.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  42.         "How do you compute that?  Where on the
  43.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  44.  
  45.